RetroRunner98
Facebook 2012 Veteran"Das weckt so viele Erinnerungen an 2012 auf Facebook! Früher im Computerraum stundenlang Highscores gejagt. Läuft dank Ruffle ohne Flash super flüssig im Browser. Gerade 4.200m erreicht!"
Stick RunLauf. Spring. Roll. Wie weit kommst du?
Kostenlos spielen · Kein Download · Keine Registrierung
↑ Springen / Doppelsprung|↓ Rollen
ARCADE / ENDLESS RUNNER
Stick Run ist ein schneller Endlos-Runner mit einem Strichmännchen, das ununterbrochen weiterläuft. Auf dem seitlich scrollenden Parcours begegnen dir Holzkisten, rotierende Sägeblätter und Glasscheiben. Das Tempo kannst du nicht steuern. Entscheidend ist, wie lange du durchhältst: Springe über Hindernisse, rolle unter niedrigen Barrieren hindurch und nutze Kisten als Plattform für den nächsten Sprung.
Stick Run hat keine Ziellinie. Der Parcours geht weiter, und deine Punktzahl richtet sich nach der zurückgelegten Distanz. Ein falsch getimter Sprung kann den Lauf beenden. Versuche es erneut, achte auf die nächsten Hindernisse und komm ein Stück weiter. Die Regeln sind einfach, doch mit steigendem Tempo werden gute Entscheidungen immer wichtiger.
Stick Run wurde vom deutschen Entwickler Manuel Otto entwickelt. Das Spiel stellt eine laufende Strichfigur und einen endlosen Hindernisparcours in den Mittelpunkt. Diese Seite nennt Manuel Otto als den ursprünglichen Entwickler von Stick Run.
Zwei Tasten reichen für den Einstieg. Das richtige Timing braucht Übung.
Klicke im Spiel auf „Play“. Dein Strichmännchen läuft automatisch los. Klicke anschließend in das Spielfeld, damit deine Tastatureingaben ankommen. Lenken oder eine Taste zum Laufen halten musst du nicht. Achte auf die Hindernisse vor dir und wähle den richtigen Moment zum Springen oder Rollen.
Drücke die Pfeiltaste nach oben ↑, um über Kisten und Sägeblätter zu springen. Wenn du sicher auf einer Kiste landest, kannst du von dort direkt weiterspringen. Achte darauf, die Kiste von der Seite nicht zu berühren.
Drücke in der Luft erneut die Pfeiltaste nach oben ↑, um einen Doppelsprung auszuführen. Hebe dir den zweiten Sprung für breite Lücken oder hohe Kistenstapel auf. Nutzt du beide Sprünge zu früh, fehlt dir später die Möglichkeit, deinen Sprung noch zu korrigieren.
Drücke die Pfeiltaste nach unten ↓, um unter niedrigen Glasscheiben hindurchzurollen. Jede Kollision und jeder Sturz beendet den Lauf. Wähle die passende Bewegung und bleib ruhig, auch wenn das Tempo steigt.
Kisten und Stapel: Springe darüber oder lande oben auf einer Kiste, um von dort weiterzuspringen. Achte bei der Landung auf die nächste Lücke oder das nächste Hindernis.
Sägeblätter: Halte Abstand und achte besonders darauf, wo du nach dem Sprung landest. Springe nicht so, dass du direkt auf einem Sägeblatt aufkommst.
Glasscheiben: Rolle unter niedrigen Barrieren hindurch. Schau rechtzeitig voraus, damit du zwischen Springen und Rollen wechseln kannst.
Lücken und Abgründe: Achte auf die gegenüberliegende Kante und heb dir den Doppelsprung auf, wenn du ihn brauchst. Denk auch daran, welches Hindernis danach kommt.
Schau auf die Strecke vor dir, statt nur dein Strichmännchen im Blick zu behalten. Wähle die Bewegung passend zum Hindernis, heb dir den Doppelsprung auf und versuche, auf freier Fläche zu landen. Wenn das Tempo steigt, hilft ein ruhiger Rhythmus mehr als hektisches Tastendrücken.
Überlege nach einem gescheiterten Lauf, welcher Fehler dazu geführt hat: Bist du zu spät gesprungen, hast du den Doppelsprung zu früh eingesetzt oder eine niedrige Barriere übersehen? Konzentriere dich beim nächsten Versuch auf genau diesen Moment. Kurze, bewusste Versuche helfen dir, dein Timing besser einzuschätzen. Achte auch auf freie Streckenabschnitte, in denen du deinen Rhythmus finden und dich auf das nächste Hindernis vorbereiten kannst.
Ja. Stick Run lässt sich hier kostenlos im Browser spielen. Du musst kein Flash-Plugin installieren und kein Konto erstellen.
Nein. Stick Run ist ein Endlos-Runner. Weiche den Hindernissen aus und versuche, eine möglichst große Distanz zurückzulegen. Einen letzten Levelabschluss gibt es nicht.
Ruffle läuft auch in modernen mobilen Browsern. Diese Flash-Version lässt sich am besten mit einer Tastatur spielen. Ob die Touch-Steuerung funktioniert, hängt vom Spiel und vom Gerät ab. Wir empfehlen daher einen Desktop-Browser.
Lade die Seite in einem aktuellen Browser mit aktiviertem WebAssembly neu. Auch eine beschädigte oder fehlende SWF-Datei kann verhindern, dass das Spiel startet. Ruffle führt die Flash-Datei im Browser aus.
Ein normaler Sprung beginnt am Boden. Bei einem Sprung von einer Kiste landest du zuerst auf ihrer Oberseite und springst von dort weiter. So kommst du über manche Lücken oder Kistenstapel. Achte auf eine sichere Landung: Wenn du die Kiste seitlich triffst, endet der Lauf.
Echtes Feedback und Highscores von Spielern weltweit.
"Das weckt so viele Erinnerungen an 2012 auf Facebook! Früher im Computerraum stundenlang Highscores gejagt. Läuft dank Ruffle ohne Flash super flüssig im Browser. Gerade 4.200m erreicht!"
"Pro-Tipp: Bei der Dreifach-Kiste mit Sägeblatt nicht zu früh doppelspringen. Einmal springen, auf der oberen Kiste landen und von dort aus über die Säge springen! Null Latenz in Chrome."
"Simples Stickman-Design, aber zehnmal fesselnder als moderne Handyspiele voller Pay-to-Win. Pures Können, Reflexe und Timing."
"Mein aktueller Highscore: 5.640m. Das Tempo ab 4.000m ist der Wahnsinn – man muss in Sekundenbruchteilen reagieren. Hat schon jemand 7k geknackt?"
"Tolle Touch-Steuerung auf dem Smartphone! Das Layout funktioniert super für unterwegs. Großartige Konservierungsarbeit."
"Manuel Ottos originale Physik fühlt sich zu 100% authentisch an. Sprungkurve, Rutsch-Hitbox und Kistenkollisionen sind exakt wie damals."
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