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Stick RunStick Run

Stick Run

Cours. Saute. Glisse. Jusqu’où iras-tu ?

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Jeu gratuit en ligne · Sans téléchargement · Sans inscription

↑ Sauter / Double saut|↓ Glisser / Roulade

ARCADE / COURSE INFINIE

Un bonhomme allumette. Une course sans fin.

Stick Run est un jeu de course sans fin où un bonhomme allumette court sans s'arrêter. Le parcours défile horizontalement et réserve des caisses, des scies circulaires et des plaques de verre. Vous ne contrôlez pas la vitesse : vous choisissez comment éviter les obstacles. Sautez par-dessus les caisses et les scies, glissez sous les barrières basses et prenez appui sur les caisses pour préparer votre prochain saut.

Dans Stick Run, il n'y a pas de ligne d'arrivée. Le parcours continue et votre score dépend de la distance parcourue. Une erreur de timing peut mettre fin à votre course. Relancez une partie, repérez les prochains obstacles et essayez d'améliorer votre record. Les règles sont simples, mais les décisions deviennent plus difficiles à mesure que le rythme s'accélère. Une réception sûre compte autant qu'un saut bien choisi : après chaque obstacle, il faut déjà penser au suivant.

Stick Run a été développé par Manuel Otto, son créateur original. Le jeu met en scène un bonhomme allumette qui court sur un parcours sans fin semé d'obstacles. Cette page crédite Manuel Otto comme développeur original de Stick Run.

Comment jouer

Deux touches suffisent pour commencer. Le bon timing demande de l'entraînement.

  1. ▶

    Lancer la course

    Cliquez sur « Play » dans la fenêtre du jeu pour démarrer. Votre bonhomme allumette court automatiquement. Cliquez ensuite dans la fenêtre pour que le jeu reçoive les commandes du clavier. Vous n'avez pas besoin de le diriger : concentrez-vous sur les obstacles et choisissez le bon moment pour sauter ou glisser.

  2. ↑

    Sauter les obstacles

    Appuyez sur la flèche Haut ↑ pour sauter par-dessus les caisses et les scies. Si vous atterrissez correctement sur une caisse, vous pouvez repartir depuis son sommet. Évitez de heurter le côté de la caisse : une réception réussie se fait sur le dessus.

  3. ↑ ↑

    Utiliser le double saut

    En plein saut, appuyez de nouveau sur la flèche Haut ↑ pour effectuer un double saut. Gardez cette deuxième impulsion pour franchir un grand fossé ou une pile de caisses. Si vous l'utilisez trop tôt, vous ne pourrez plus corriger votre trajectoire avant l'atterrissage.

  4. ↓

    Passer sous les barrières

    Appuyez sur la flèche Bas ↓ pour glisser sous les plaques de verre basses. Une collision ou une chute met fin à la course. Choisissez le bon mouvement et gardez votre calme lorsque le rythme s'accélère.

Les obstacles du parcours

Caisses et piles : sautez par-dessus ou atterrissez sur une caisse pour repartir de son sommet. Regardez aussi le prochain obstacle avant de choisir votre saut.

Scies circulaires : gardez vos distances et faites attention à l'endroit où vous allez atterrir. Un saut qui évite une scie ne vous protège pas si vous retombez sur une autre.

Plaques de verre : glissez sous les barrières basses. Repérez leur hauteur à l'avance pour choisir entre sauter et passer en dessous.

Fossés et précipices : surveillez le bord opposé et gardez le double saut si vous en avez besoin. Pensez à l'obstacle qui peut vous attendre juste après l'atterrissage.

Conseils pour aller plus loin

Regardez la piste devant vous plutôt que de fixer votre personnage. Adaptez votre mouvement à l'obstacle, gardez le double saut en réserve et essayez d'atterrir sur une zone dégagée. Quand le rythme s'accélère, des commandes posées sont plus utiles que des pressions répétées sur les touches. Anticiper le parcours vous aidera à améliorer votre distance.

Apprendre de chaque échec

Après une course terminée, cherchez le mouvement qui l'a interrompue : avez-vous sauté trop tard, utilisé le double saut trop tôt ou manqué une barrière basse ? Concentrez-vous sur ce point lors de votre prochaine tentative. Des essais courts et réfléchis vous aideront à mieux évaluer le timing. Profitez des portions dégagées pour retrouver votre rythme et vous préparer au prochain obstacle.

Questions fréquentes sur Stick Run

Stick Run est-il entièrement gratuit ?

Oui. Vous pouvez jouer gratuitement à Stick Run dans votre navigateur, sans installer de plugin Flash ni créer de compte.

Y a-t-il une fin dans Stick Run ?

Non. Stick Run est un jeu de course sans fin : il n'y a pas de dernier niveau à terminer. Essayez d'éviter les obstacles et de parcourir la plus grande distance possible.

Peut-on jouer à Stick Run sur smartphone ou tablette ?

Ruffle fonctionne dans les navigateurs mobiles récents, mais cette version Flash se joue plus facilement avec un clavier. La prise en charge des commandes tactiles dépend du jeu et de l'appareil. Nous recommandons donc un ordinateur.

Pourquoi le jeu ne se lance-t-il pas ?

Rechargez la page dans un navigateur récent avec WebAssembly activé. Un fichier SWF manquant ou endommagé peut aussi empêcher le jeu de démarrer. Ruffle exécute le fichier Flash d'origine dans votre navigateur.

Quelle est la différence entre un saut au sol et un saut depuis une caisse ?

Un saut classique commence au sol. Pour sauter depuis une caisse, vous atterrissez d'abord sur son dessus, puis vous repartez de cette plateforme. Cela peut aider à franchir une section difficile, à condition de bien atterrir sur la caisse.

Avis des joueurs · 4.9/5

Ce que disent les joueurs

Commentaires authentiques et records de joueurs du monde entier.

R

RetroRunner98

Vétéran Facebook 2012

"Que de souvenirs de 2012 sur Facebook ! On passait des heures en salle informatique à battre les records. Grâce à Ruffle, le jeu tourne parfaitement sans Flash. Je viens d'atteindre 4 200m !"

Verified Runner
S

SpeedStick_Pro

Astuce Caisses & Scies

"Conseil de pro : ne faites pas de double saut trop tôt sur les combos caisses + scies. Atterrissez d'abord sur la caisse du haut pour sauter par-dessus la scie ! Aucun lag sur Chrome."

Verified Runner
G

GhostRunner_X

Gameplay Classique

"Design épuré mais dix fois plus addictif que la plupart des jeux mobiles actuels remplis de microtransactions. Tout repose sur le skill et les réflexes."

Verified Runner
D

Dave_JumpMaster

Score Max : 5 640m

"Mon record actuel : 5 640m. La vitesse après 4 000m devient folle, il faut réagir au quart de seconde face aux vitres. Quelqu'un a réussi à dépasser les 7k ?"

Verified Runner
A

Alex_MobileRun

Joueur Tactile Mobile

"Agréablement surpris par les contrôles tactiles sur smartphone ! La disposition des boutons est très fluide pour jouer en déplacement. Superbe préservation."

Verified Runner
M

ManuelFan_GER

Physique Authentique

"La physique originale de Manuel Otto est restituée à 100%. L'arc de saut, la hitbox de roulade et les collisions sont identiques à mes souvenirs."

Verified Runner
Souvenirs de la communauté

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